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sexta-feira, 3 de julho de 2009

Entrevista com Snake Death - BloDash

Fonte: BloDash - O blog do Roberto Dash!

Olá pessoal do mundo Maker e leitores da UE Games, como prometido o blog tem entrevistas, e pra inaugurar as entrevistas convidei um grande eventer, ele é um dos destaques no Maker, sempre faz sistemas que ajudam os Makers, claro, eu não podia estar falando de outro eventer, é ele Snake Death, então pessoal, acompanhem a entrevista.



Roberto Dash: Olá Snake, antes de tudo, conte mais da sua vida fora do Maker, fale sobre suas músicas prediletas, coisas da sua vida, seus projetos, seus trabalhos, enfim, fale do Snake fora do mundo Maker e dos fóruns de RPG Maker.

Snake Death: Sou uma garoto de 13 anos, estou na 7ªsérie. Moro em São Paulo com minha mãe e meu irmão. Tenho gosto musical bem variado, gosto de POP, Rock, Eletronic, e gosto de bandas brasileiras também como: Capital Inicial,Charlie Brown Jr e etc. Pratico esportes, gosto de ir no cinema e tenho uma vida normal.


Roberto Dash:Agora, antes de pularmos para o assunto Maker eu gostaria que você contasse um pouco mais sobre você, seu verdadeiro nome, como surgiu o apelido "Snake Death" que você adotou e qualquer outra informação a mais que você quiser contar.

Snake Death:Meu nome verdadeiro é Kévin e esse meu apelido fui eu mesmo que inventei aleatóriamente, estava eu pensando em um nome e esse que me foi a cabeça. Depois disso o pessoal foi assemelhando as iniciais como SD ou só Snake e daí me conhecem assim.

Roberto Dash:Agora conte quando você conheceu o RPG Maker, e qual é o Maker que você mais gosta de usar.

Snake Death: Bom, conheci o RPG Maker de uma forma muito diferente de todos os makers creio eu, através do site Baixaki. Conheci o RPG Maker XP pelo site, más minha maior fonte no inicio foi o google, foi onde achei um site maker que ainda está ativo e foi lá que baixei o RPG Maker XP, depois de baixar eu não consegui usar. Fui aprender o RPG Maker em Setembro de 2008 com o RPG Maker VX.

Roberto Dash: Agora adentrando ao Mundo Maker, fale sobre seus sistemas sobre os seus projetos no Maker e o que você está preparando para esse segundo semestre de 2009. Outra pergunta já junto desta: você pretende entrar em alguma equipe Maker?


Snake Death:Tenho muitos sistemas, más os que eu mais gosto são: Super Sistema de Cartepillar (Novo Sistema) e GameOver por Eventos. Preparo recentemente a versão definitiva do Crash Starter KIT que já era para ser lançado mais tive alguns contra-tempos em relação ao projeto. Tenho alguns projetos secretos também, más nada muito complicado. Enquanto a equipe maker "oficialmente" eu não estou em nenhuma equipe e nem pretendo entrar, más costumo ajudar a equipe de um amigo meu.

Roberto Dash:Agora vamos adentrar mais um pouco no mundo maker. Nesse seu tempo mechendo com RPG Maker você se tornou um eventerde destaque e virou referência para muitos outros eventers, então se tornou um maker muito importante, pois contribui com sistemas e muitas outras coisas. Agora quero saber, há algum maker que você admiria de alguma comunidade Maker?

Snake Death: Bom eu como eventer vou citar eventers que eu mais gosto: Cronus, um cara que cria sistema e jogos incriveis no 2k/3 cria coisas que nenhum scripter já mais conseguiu fazer além disso cria ótimos jogos como: Dark Valley e Gooshido Quest.O tanatos faz coisas maravilhosas no 2k/3 sempre procurando jogos clássicos e valoriza muito o saber de um bom programador de eventos.Agora não posso deixar de citar o Kbç@. O cara criou uma Super Engine Guitar Hero e ainda lança sempre ótimos ABS sempre querendo ajudar.Scripter eu gosto de muitos, más o principal é o Anderson Porto, está criando muitas coisas para o Mundo Maker uma delas o XRM Studio.



Roberto Dash:Claro, como você é bom maker também deve ser um bom jogador, então, nos conte sobre o que achou dos jogos dos Makers nos fale em que eles poderiam melhorar como a jogabilidade, histórias e qualquer outra informação que você achar importante.

Snake Death: Vou resumir praticamente o que a maioria dos makers fazem com seu jogos:Mapa RTP, Ctrl C + Ctrl V nos scripts e a história muito ruim. Não tenho mais o que dizer, basta pensar como criar um jogo agrdável e faze-lo. Alguns dos jogos que eu gostei de jogar mesmo jogando pouco Angellus,Gooshido Quest, Super Mario Come-Come e outros jogos de comédia também.


Roberto Dash: Bom, estamos chegando na parte chata da conversa, o fim, digo que foi uma boa conversa, mas antes de terminar a entrevista eu gostaria que você deixasse um recado para os Makers que estão iniciando a carreira no RPG Maker.
Obrigado por nos conceder essa boa conversa Snake e até uma próxima oportunidade.


Snake Death:Sempre procurem superar seus limites, crie tudo que você acredita e não tenha vergonha de sonhar.

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Entrevista com o grande Drizz




Hoje estamos falando de uma pessoa que fez uma incrível façanha: Conseguiu criar um fórum de discussão de RPG Maker e que ainda está crescendo, mas tenho certeza que irá virar tão grande quanto todos os outros (Até maior xP). Confira a entrevista e eis o site do fórum: Master Maker


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Clown3: Bem, antes de tudo, conte mais da sua vida fora do Maker, fale sobre suas músicas prediletas, coisas da sua vida, seus projetos, seus trabalhos, etc.

Drizz: Bom, eu adoro passar um tempo com meus amigos, rindo e fazendo coisas para se divertir.
Adoro festas de qualquer tipo, principalmente festas raves. Quando não estou com meus amigos, estou em casa geralmente escutando música e mechendo no computador, outra coisa que também gosto muito de fazer é tocar violão ou guitarra.
Uma das minhas paixões, é o basquetball. Torço de alma e coração para o Los Angeles Lakers.
Mas parando um pouco de falar na diversão, atualmente, curso o curso o 1º ano do Ensino Médio no Colégio Técnico da minha cidade, e também faço um curso de Desenvolvimento Profissinal de Games toda duas vezes por semana.
Atualmente estou trabalhando em três projetos, Animal Crossing Master Maker XP, The Legend of DWOR e 2012, sendo que apenas o último ainda não foi divulgado.
Eu fiz um mapa mundi para o Animal Crossing Master Maker XP que gostei muito, pois conssegui simular perfeitamente os efeitos de uma ilha.

Clown3: Agora, conte como você conheceu o RPG Maker, e por que optou usar o XP.

Drizz: Eu conheci o RPG Maker em 2006, eu estava em casa de tarde e não havia nada para fazer, então começei a procurar programas para desenvolvimento de jogos. Encontrei o RPG Maker 2003 em um site de downloads, baixei o maker. Mas não gostei muito dos gráficos então procurei por outros titúlos da série e encontrei o RPG Maker XP. Este sim me chamou a atenção nos gráficos.
Optei por usar o XP pois acho sua interface gráfica muito mais superior do que as dos outros makers.

Clown3: Agora adentrando ao Mundo Maker, primeiramente fale de sua comunidade, dos membros e de sua equipe, fale também sobre seus projetos, teremos novidades em 2009?

Drizz: A Master Maker, está crescendo rapidamente, quando eu a criei, não esperava que foce crescer tão rapidamente, e ainda mais com pessoas tão legais participando dela.
Minha equipe, atualemte está parada, pois os membros estão muito ocupados, mas em breve a equipe volta a ativa.
Bom, em 2009 eu pretendo lançar o meu mais novo projeto, chamasse 2012, fala sobre a lenda em que o mundo irá acabar em 2012, estou tentando dar o máximo de qualidade neste projeto, garanto que muitas pessoas irão gostar.

Clown3: Agora sim, fale profundamente a respeito de seu ponto de vista sobre o cenário Maker de antigamente, o atual e se possível faça uma breve previsão do que acha que está por vir.

Drizz: Acho que o cenário Maker, está evoluindo muito rápido, pois a tecnologia dos novos scripts e sistemas que estão aparecendo estão cada vez melhor e fazendo com que os desenvolvedores de games amadores conssigam um resultado melhor em seus trabalhos. Basta ver a diferença do RPG Maker 2003 para o XP, pois o XP já abriu uma porta para inúmeras possibilidades, apenas colocando o RUBY em sua engine.
Acho que apartir deste ano, as produtoras de makers, poderiam investir um maker com a base dá série RPG Maker, mas que tivece suporte ao 3D.
Levo fé que o novo maker da Enterbrain seja tão bom quanto a série RPG Maker, pois tem muitos makers brasileiros anciosos para poder usa-lo.

Clown3: Bem, a conversa está terminando, mas quer deixar algum recado para os iniciantes?

Drizz: Aqueles que tem o sonho de poder criar os seus próprios jogos, não desista de aprender a usar estes tipos de programas, o RPG Maker é extremamente fácil de ser usado basta ter paciência e mais importante, força de vontade.

Aqui acaba nossa entrevista, um adeus e um grande abraço!